VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 11.08
Chào mọi người! Đây là một bản cập nhật lớn với rất nhiều thay đổi đáng chú ý! Đội ngũ VALORANT đang làm việc không ngừng để hiện thực hóa tầm nhìn dài hạn cho trò chơi: giữ vững bản sắc của một tựa game bắn súng chiến thuật, đồng thời hướng tới sự cân bằng hợp lý hơn giữa bắn súng và sử dụng kỹ năng.
Tóm lại: các thay đổi lần này nhằm hướng đến một nhịp độ giao tranh lành mạnh hơn, nơi người chơi có thể dễ dàng đáp trả và điều chỉnh chiến thuật cho từng vòng đấu, tùy theo hàng động của đối phương. Các điều chỉnh này được thiết kế để cân bằng tốt hơn giữa khả năng bắn súng chuẩn xác và những kỹ năng độc đáo vốn làm nên bản sắc chiến thuật của VALORANT. Các điều chỉnh trải rộng trên Đặc Vụ, vũ khí và bản đồ, với mục tiêu khuyến khích người chơi đưa ra quyết định chiến thuật thông minh hơn trong VALORANT.
TẤT CẢ NỀN TẢNG
CẬP NHẬT CHUNG
Bản cập nhật cân bằng cuối năm tập trung tinh chỉnh sự tương tác giữa bản đồ, vũ khí và Đặc Vụ, giúp mọi yếu tố vận hành hài hòa hơn. Các tinh chỉnh trong bản cập nhật lần này hướng tới việc làm nổi bật quá trình ăn miếng trả miếng giữa phe tấn công và phòng thủ qua từng vòng đấu, khuyến khích người chơi thích nghi và vận dụng chiến thuật hiệu quả hơn.
Theo thời gian, khi trình độ người chơi và tầm ảnh hưởng của kỹ năng ngày càng tăng, đôi lúc việc sử dụng kỹ năng rời rạc, thiếu phối hợp vẫn có thể tạo ra tác động tương tự như những pha triển khai chiến thuật bài bản. Điều này đã làm giảm đi các cơ hội phản công mang tính chiến thuật, đồng thời làm suy yếu chiều sâu chiến lược mà chúng tôi luôn hướng tới trong VALORANT. Mục tiêu của các thay đổi lần này là tìm được điểm cân bằng hợp lý giữa khả năng bắn súng chuẩn xác và những kỹ năng đặc vụ độc đáo tạo nên phong cách chiến thuật đặc trưng của VALORANT.
CẬP NHẬT ĐẶC VỤ
Tổng Quát
Các cập nhật về Đặc Vụ trong phiên bản này tập trung vào việc nâng cao khả năng làm chủ kỹ năng của người chơi. Chúng tôi muốn các trận đấu vẫn xoay quanh kỹ năng bắn súng, trong khi kỹ năng đặc vụ được dùng một cách có tính toán và theo chiến lược để tạo lợi thế. Người chơi biết chọn thời điểm và vị trí hợp lý để tung kỹ năng sẽ được tưởng thưởng xứng đáng hơn. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng giảm kích thước phạm vi ảnh hưởng của một số chiêu cuối có quy mô quá lớn.
Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ chuẩn hóa các hiệu ứng khống chế trong trò chơi, giúp người chơi dễ dàng ghi nhớ và phản ứng nhất quán hơn khi tương tác với các hiệu ứng như Hạn Chế Tầm Nhìn, Làm Choáng và Khuấy Động.
Hạn Chế Tầm Nhìn
Dạ Quỷ của Fade, Ảo Mộng của Omen, Ánh Nhìn Hư Không của Reyna, Tinh Linh Dò Đường của Skye
Phạm vi Hạn Chế Tầm Nhìn tăng từ 5 >>> 7m
Làm Choáng
Địa Chấn của Breach, Wingman của Gekko, Tia Chớp Nảy của Neon, Xung Nhịp Tân Tinh của Astra
Thời gian làm choáng giảm còn 2,5 giây
Thống Nhất hiệu ứng Khuấy Động
Cường Hóa Hỏa Lực của Brimstone, NULL/cmd của KAY/O, Nữ Hoàng của Reyna
Hệ số thời gian nạp đạn nhanh hơn: 90%
Tăng hệ số tốc độ bắn: 10%
Hệ số tốc độ rút vũ khí: 90%
Hệ số tốc độ hồi lại vũ khí: 10%
Khởi Tranh
Khởi Tranh được định hướng là nhóm Đặc Vụ chủ lực trong việc phá thế phòng thủ và mở cơ hội tấn công cho đội. Với bản cập nhật này, chúng tôi sẽ điều chỉnh tần suất sử dụng kỹ năng đặc trưng của họ trong mỗi vòng đấu. Các kỹ năng này vẫn sẽ giữ nguyên tầm ảnh hưởng, nhưng nay sẽ đòi hỏi sự phối hợp và tính toán thời điểm chính xác hơn để phát huy tối đa giá trị.
Bên cạnh đó, Bom Mù luôn là công cụ then chốt để ép góc và khởi đầu giao tranh, và do các kỹ năng đặc trưng sẽ ít xuất hiện hơn, chúng tôi muốn Bom Mù vẫn đủ mạnh để người chơi có thể tin cậy vào chúng trong những pha mở giao tranh. Vì thế, Bom Mù của các Đặc Vụ Khởi Tranh sẽ được tăng sức mạnh để giữ vị thế cho vai trò này.
Breach
Địa Chấn
Thời gian hồi chiêu tăng từ 40 giây → 60 giây
Thời gian chờ ban đầu giảm từ 1,2 giây → 1,1 giây
Thời gian làm choáng giảm từ 3,5 giây → 2,5 giây
Điểm Sáng
Thời gian lóa mắt tăng từ 2 giây → 2,25 giây
Đại Địa Chấn
Chiều rộng giảm từ 23m → 18m
Thời gian làm choáng giảm từ 6 giây → 4 giây
Điểm chiêu cuối giảm từ 9 → 8
Fade
Mắt Quỷ
Thời gian hồi chiêu tăng từ 40 giây → 60 giây
Thời gian kích hoạt mắt quỷ giảm từ 2 giây → 1,5 giây
Dạ Quỷ
Tầm nhìn trong Hạn Chế Tầm Nhìn tăng từ 5m → 7m
Bóng Đêm Bao Trùm
Thời gian vô hiệu hóa thính giác và đánh dấu giảm từ 12 giây → 8 giây
Chiều rộng giảm từ 24m → 20m
Hiệu ứng Phân Rã nay sẽ gây cố định 80 sát thương trong toàn bộ thời gian tác dụng, thay vì giảm dần theo thời gian
Gekko
Tổng Quát
Thời gian thu hồi tăng từ 10 giây → 20 giây
Wingman
Máu giảm từ 80 → 60
Thời gian làm choáng giảm từ 3,5 giây → 2,5 giây
Thrash
Máu giảm từ 200 → 180
KAY/O
VÔ/HIỆU
Thời gian hồi chiêu tăng từ 40 giây → 60 giây
LỰU ĐẠN/MÙ
Thời gian làm mù tối đa khi ném tầm thấp tăng từ 1,5 giây → 2,25 giây
NULL/CMD
Cập nhật để đồng bộ với tiêu chuẩn của Khuấy Động
Tốc độ bắn gia tăng giảm từ 15% → 10%
Thêm thời gian rút vũ khí tiêu chuẩn cho Khuấy Động
MỚI: Tăng tốc độ rút súng lên 10%
Bổ sung hệ số tốc độ hồi lại vũ khí cho Khuấy Động
MỚI: Tốc độ hồi hục vũ khí tăng lên 10%
Sova
Tên Do Thám
Thời gian hồi chiêu tăng từ 40 giây → 60 giây
Đặc Vụ Đối Đầu
Lối chơi của các đặc vụ Đối Đầu hiện đang khá ổn định, nên phiên bản này chỉ mang tính điều chỉnh nhẹ. Chúng tôi muốn hiệu ứng choáng và làm chậm trở nên đáng giá hơn khi được tận dụng đúng lúc để hạ gục đối thủ, nên sẽ có một vài thay đổi khuyến khích việc phối hợp kỹ năng chính xác và có chiến thuật.
Iso
Giao Kèo Chết Chóc
Chiều dài giảm từ 48m → 36m
Neon
Các chỉnh sửa cho Gài Số Tiến giúp Neon có thể tạo khác biệt rõ rệt về nhịp di chuyển và thời điểm tấn công, song người chơi sẽ cần quản lý tài nguyên kỹ năng hợp lý hơn để tận dụng tối đa sức mạnh này.
Gài Số Tiến
Tốc độ hồi năng lượng giảm, thời gian hồi đầy năng lượng tăng từ 20 giây → 60 giây
Mức tiêu hao năng lượng giảm, tăng thời gian chạy nước rút khi năng lượng đầy từ 12 giây → 16 giây
Tia Chớp Nảy
Thời gian làm choáng giảm 3,5 giây→ 2,5 giây
Reyna
Ánh Nhìn Hư Không
Máu giảm từ 80 → 60
Nữ Hoàng
Cập nhật để đồng bộ với tiêu chuẩn của Khuấy Động
Thời gian nạp đạn nhanh hơn giảm từ 25% → 10%
Tốc độ bắn gia tăng giảm từ 15% → 10%
Tốc độ rút vũ khí gia tăng giảm từ 25% → 10%
Tốc độ hồi lại vũ khí gia tăng giảm từ 25% → 10%
Waylay
Bão Hòa
Thời gian bị cản trở giảm từ 4 giây → 3 giây
Đích Đến Cuối Cùng
Chiêu cuối sẽ không còn tạo ra ảnh ảo của Waylay, và cô ấy cũng sẽ không còn bị đẩy lùi khi kích hoạt kỹ năng
Chiêu cuối giờ sẽ tạm thời hạn chế khả năng xoay ngắm và tốc độ di chuyển khi thi triển, tương tự như hiệu ứng từ Đại Địa Chấn của Breach.
Thời gian bị cản trở giảm từ 7 giây → 6 giây
Thời gian chờ ban đầu giảm từ 2 giây → 1 giây
Chiều rộng giảm từ 18m → 13,5m
Hiệu ứng tăng tốc độ di chuyển khi dùng chiêu cuối giảm từ 15% → 10%
Yoru
Chúng tôi đã ghi nhận sự tăng trưởng đáng kể trong mức độ thành thạo Yoru của người chơi, tuy nhiên bộ kỹ năng của anh ấy đã trở nên quá hiệu quả, đến mức lấn át cả những Đặc Vụ Đối Đầu khác, thậm chí cả một số Đặc Vụ Khởi Tranh. Bản cập nhật này sẽ điều chỉnh lại khả năng của Yoru theo hướng tập trung hơn vào lối chơi cá nhân, đồng thời tưởng thưởng cho những ai biết phối hợp chiến thuật cùng đồng đội để phát huy hết sức mạnh của anh.
Cổng Không Gian
Máu giảm từ 60 → 20
Âm thanh giờ sẽ phát ra từ vị trí của Yoru khi anh ta dịch chuyển hoặc giả dịch chuyển.
Đánh Lạc Hướng
Thời gian lóa mắt giảm từ 3 giây → 2 giây
Điểm Mù
Thời gian loá mắt giảm từ 1,75 giây >>> 1,5 giây
Bom mù của Yoru giờ sẽ tuân theo đường cong giảm hiệu quả tiêu chuẩn giống như các Đặc Vụ khác. Trước đây, những cú bom mù nằm hơi ngoài khung hình lại gây hiệu ứng mạnh hơn mức mong muốn.
Dịch Chuyển Không Gian
Yoru giờ không còn có thể sử dụng Điểm Mù hoặc Đánh Lạc Hướng trong khi đang kích hoạt Dịch Chuyển Không Gian
Tuy nhiên, anh ta vẫn có thể kích hoạt Cổng Không Gian ban đầu và tái kích hoạt nó, cũng như tái kích hoạt Đánh Lạc Hướng
Raze
Gói Chất Nổ
Raze giờ có thể bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Làm Chậm khi đang bay trên không sau khi dùng Gói Chất Nổ
Khi bị Làm Chậm, lực đẩy từ Gói Chất Nổ sẽ bị giảm, tương tự như cách hiệu ứng Làm Chậm ảnh hưởng đến các kỹ năng Lướt khác
Đặc Vụ Kiểm Soát
Nhìn chung, nhóm Đặc Vụ Kiểm Soát đang ở trạng thái cân bằng lành mạnh và không cần quá nhiều điều chỉnh, tuy nhiên một số kỹ năng đã được tinh chỉnh để phù hợp với các cập nhật tổng thể gần đây trong danh sách Đặc Vụ.
Astra
Cầu Trọng Lực
Thời gian suy yếu giảm từ 5 giây → 2,5 giây
Thời gian hồi chiêu tăng từ 45 giây → 60 giây
Xung Nhịp Tân Tinh
Thời gian làm choáng giảm từ 3,5 giây → 2,5 giây
Thời gian hồi chiêu tăng từ 45 giây → 60 giây
Tinh Vân
Thời gian hồi chiêu tăng từ 25 giây → 35 giây
Brimstone
Cường Hóa Hỏa Lực
Cập nhật để đồng bộ với tiêu chuẩn của Khuấy Động
Tốc độ bắn gia tăng giảm từ 15% → 10%
Tốc độ di chuyển gia tăng giảm từ 15% → 10%
Omen
Bóng Tối Bao Trùm
Thời gian hồi chiêu tăng từ 30 giây → 40 giây
Ảo Mộng
Tốc độ bay tăng từ 16 mét mỗi giây → 20 mét mỗi giây
Khoảng cách bay giảm từ 32,5m → 25m
Viper
Hiệu ứng Phân Rã khi trúng đòn ban đầu giảm từ 30 → 10 máu
Đặc Vụ Hộ Vệ
Hộ Vệ là nhóm Đặc Vụ chủ lực trong việc phòng thủ và kiểm soát khu vực, nhưng chúng tôi muốn mở rộng thêm không gian đối đầu chiến thuật giữa phe tấn công và các công cụ phòng thủ của họ. Các thay đổi này giúp người chơi dễ tận dụng hơn các phương án phản công hợp lý, đồng thời tăng độ khác biệt và vai trò đặc trưng của từng Đặc Vụ Hộ Vệ. Ngoài ra, chúng tôi cũng giảm lượng máu của một số tiện ích có thể bị bắn phá, nhằm hạn chế việc chúng hấp thụ quá nhiều đạn trong giao tranh.
Vyse
Vyse đang thể hiện rất tốt vai trò ngăn chặn và trừng phạt những kẻ địch di chuyển bất cẩn trong khu vực kiểm soát của mình, tuy nhiên việc khắc chế cô ấy lại khó hơn so với dự kiến. Chúng tôi đang điều chỉnh quy tắc hoạt động của Tường Thép và Hoa Thép để đối thủ có thể phản ứng một cách dễ dàng và nhất quán hơn.
Hoa Thép
Hoa Thép nay có thể bị bắn phá khi hiệu ứng bom mù bắt đầu khởi động, thay vì miễn nhiễm sát thương trong giai đoạn đó như trước đây.
Khi bom mù trúng kẻ địch, âm thanh và lời thoại thông báo cho Vyse cùng đồng đội sẽ bị loại bỏ
Thời gian lóa mắt giảm từ 2,25 giây → 2,0 giây
Thời gian hồi chiêu được điều chỉnh nhẹ
Thời gian hồi chiêu sau khi bị phá hủy tăng từ 45 giây → 60 giây
Thu hồi kỹ năng giờ sẽ luôn kích hoạt thời gian hồi chiêu 20 giây
Tường Thép
Cơ chế kích hoạt của Tường Bẫy Tàng Hình đã được điều chỉnh lại, giúp kẻ địch dễ dụ kích hoạt bẫy hơn. Bức tường giờ sẽ được kích hoạt ngay lập tức khi kẻ địch đi vào rồi rời khỏi vùng kích hoạt. Ngoài ra, kẻ địch sẽ nghe thấy một tín hiệu âm thanh (chỉ có thể nghe được bởi chính họ) khi bước vào vùng kích hoạt.
Bẫy Thép
Máu giảm từ 40 → 20
Vườn Thép Gai
Thời gian chờ ban đầu tăng từ 3,4 giây → 4,4 giây
Phạm vi giảm từ 32,5m → 26m
Cypher
Chúng tôi muốn người chơi Cypher trở nên tinh tế và sáng tạo hơn trong việc đặt máy quay, đồng thời tập trung vào vai trò bậc thầy giám sát của anh ta. Kẻ địch giờ sẽ có thể nhìn thấy và nghe thấy Máy Quay Do Thám khi ở gần, tương tự như cách Hoa Thép của Vyse hoạt động. Bẫy Công Nghệ cũng được điều chỉnh để giảm độ sát thương, tuy nhiên Cypher vẫn có thể kết liễu kẻ địch nếu họ chủ quan và xem nhẹ bẫy của anh ta.
Máy Quay Do Thám
Bổ sung tính năng tàng hình.
Máy quay chưa kích hoạt sẽ bị lộ diện với kẻ địch khi người chơi ở trong phạm vi 8 mét quanh máy, đồng thời sẽ có một tín hiệu âm thanh đi kèm.
Khi máy quay đang hoạt động, kẻ địch trong phạm vi 12 mét sẽ nghe thấy âm thanh hoạt động của nó to và liên tục hơn.
Thời gian hồi chiêu khi phá hủy được tăng từ 45 giây → 60 giây
Bẫy Công Nghệ
Thời gian chờ kích hoạt Bẫy Công Nghệ giảm
PC: 1,5 giây → 0,9 giây
Máy chơi game: 2,5 giây → 1,9 giây
Cơ chế kích hoạt của Bẫy Công Nghệ đã được điều chỉnh, loại bỏ các hiệu ứng Làm Choáng và Trói. Thời điểm áp dụng các hiệu ứng bất lợi khác đã được điều chỉnh.
Trước đó, người chơi bị Trói Chân và Làm Lộ Diện sau 0,5 giây. Trước đây, Bẫy Công Nghệ sẽ kích hoạt sau 1,5 giây và gây hiệu ứng Làm Choáng nếu không bị phá hủy.
Giờ đây, người chơi sẽ bị Làm Chậm ngay khi dẫm vào Bẫy Công Nghệ. Bẫy Công Nghệ sẽ kích hoạt sau 0,9 giây và Làm Lộ Diện kẻ địch nếu không bị phá hủy, hoặc nếu mục tiêu di chuyển quá 4 mét khỏi vị trí bị gắn bẫy.
Killjoy
Trụ Súng
Thời gian hồi chiêu khi phá hủy tăng từ 45 giây → 60 giây
Thời gian tái kích hoạt của Trụ Súng tăng từ 0,5 giây → 2 giây
Hiệu ứng Làm Chậm tốc độ di chuyển từ mỗi viên đạn của Trụ Súng tăng từ 29,5% → 50%
MỚI: Đã thêm hiệu ứng "khởi động" khi Killjoy quay lại phạm vi kích hoạt của thiết bị
Robot Báo Động
Máu giảm từ 50 → 20
Thời gian kích hoạt tăng từ 1 giây → 2 giây
MỚI: Đã thêm hiệu ứng "khởi động" khi Killjoy quay lại phạm vi kích hoạt của thiết bị
Deadlock
Lưới Trọng Lực
Thời gian hồi chiêu tăng từ 40 giây → 60 giây
Lưới Chướng Ngại
Giá thành giảm từ 400 → 300
Lượng máu của các cầu nhỏ đã giảm từ 570 → 480
Cảm Biến Siêu Thanh
Thời gian làm choáng giảm từ 3,5 giây → 2,5 giây
Sage
Tường Băng Bảo Hộ
Giá thành giảm từ 400 → 300
Độ trễ giai đoạn dựng tường giảm từ 3,3 giây → 2 giây
Lượng máu của các phần Tường đã giảm từ 800 → 600
CẬP NHẬT BẢN ĐỒ
Nhìn chung, trọng tâm của bản cập nhật này là khuyến khích cả hai đội giao tranh trực tiếp tại khu đặt Spike, đồng thời khiến việc đặt Spike hướng về đường chính trở nên rủi ro hơn và dễ đoán hơn.
Pearl
Phòng thủ sau khi đặt Spike từ khu vực Đường Chính B vẫn sẽ là một chiến thuật khả thi, tuy nhiên việc tái chiếm khu vực đặt Spike của phe phòng thủ đã trở nên khó khăn quá mức, đặc biệt là khi phe tấn công vẫn còn tiện ích để sử dụng. Để khắc phục điều này, chúng tôi sẽ thực hiện các điều chỉnh sau:
Khu B
Đã loại bỏ góc ngắm sâu từ khu vực Đường Dài B - Góc này mang lại khả năng kiểm soát khu vực đặt Spike quá lớn từ khoảng cách an toàn.
Điều chỉnh lại vị trí các vật thể che chắn trong và xung quanh khu vực đặt Spike – Những thay đổi này nhằm khuyến khích các pha giao tranh trực tiếp hơn ngay tại khu vực đặt Spike.



Abyss
Sau quá trình quan sát sự thay đổi của bản đồ trong năm vừa qua, chúng tôi đã nhận thấy nhiều chiến thuật nổi bật dần hình thành và xác định được những khu vực cần cải thiện, chủ yếu tập trung vào tăng cường khả năng phòng thủ và tối ưu hóa lộ trình di chuyển
Khu B
Thay đổi tại khu vực đặt Spike - Ở thời điểm hiện tại, cả hai phe đều gặp bất lợi khi thi đấu trong site: phe thủ khó giữ được vị trí ban đầu, còn phe công lại khó trụ sau khi đặt Spike và thường bị buộc phải đặt Spike hướng về đường chính. Chúng tôi muốn điều chỉnh lại bố cục khu vực đặt Spike để khuyến khích giao tranh tại chỗ nhiều hơn, đồng thời khiến việc đặt Spike hướng về đường chính trở nên mạo hiểm hơn.
Đường Giữa
Thay đổi khu Hành Lang Giữa - Chúng tôi muốn mở rộng các lựa chọn di chuyển chiến thuật nhanh hơn cho cả hai đội. Hành lang ở khu giữa dẫn về Đường Chính B đã được điều chỉnh lại để tăng độ thông thoáng và cải thiện nhịp di chuyển của cả hai bên xuyên suốt bản đồ.







CẬP NHẬT DANH SÁCH BẢN ĐỒ
PEARL và SPLIT sẽ được BỔ SUNG vào hàng chờ ĐẤU XẾP HẠNG và SINH TỬ.
LOTUS và ASCENT sẽ BỊ LOẠI KHỎI hàng chờ ĐẤU XẾP HẠNG và SINH TỬ.
CẬP NHẬT VŨ KHÍ
Mục tiêu của chúng tôi là khiến trải nghiệm đấu súng trong VALORANT trở nên thỏa mãn và đáng giá để người chơi rèn luyện, với nhiều lựa chọn vũ khí đa dạng và hấp dẫn, giúp người chơi thể hiện phong cách thi đấu riêng qua từng pha giao tranh. Mỗi loại vũ khí trong kho vũ khí cần mang bản sắc riêng, với điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng. Dù nhìn chung hệ thống vũ khí hiện tại đang ở trạng thái khá cân bằng, chúng tôi vẫn muốn tiếp tục cải thiện để mỗi vũ khí trở thành lựa chọn cạnh tranh thực thụ, phù hợp với từng tình huống chiến đấu và điều kiện kinh tế của từng vòng đấu.
CHỈ DÀNH CHO PC
Súng Trường
Chúng tôi nhận thấy rằng lối chơi bắn từng viên một khi dạt ngang hiện đang là phong cách bắn hiệu quả và phổ biến nhất trong trò chơi. Chúng tôi mong muốn sự lựa chọn giữa các kiểu bắn: từng viên một, vài viên một, và sấy liên tục trở nên cân bằng hơn, đồng thời mang lại giá trị chiến thuật rõ ràng hơn trong việc tối ưu lối chơi. Chúng tôi đang thực hiện một số điều chỉnh nhỏ đối với các loại súng trường khi sấy liên tục nhằm giúp chúng trở thành lựa chọn hiệu quả hơn trong các pha giao tranh tầm gần và tầm trung.
Một số định nghĩa nhanh dành cho những ai chưa quen với các thuật ngữ này:
% cơ hội đổi hướng giật ngang: tỉ lệ súng đổi hướng giật ngang từ bên này sang bên kia (trái hoặc phải so với tâm ngắm)
Thời gian đổi hướng giật ngang: khoảng thời gian để súng chuyển hướng giật ngang từ bên này sang bên kia. Khi thời gian đổi hướng giật ngang tăng, người chơi sẽ có thêm thời gian để kiểm soát độ giật.
Số lượng đạn ổn định: là số lượng đạn khi sấy liên tục mà hướng giật ngang không thay đổi. Sau đó, súng có thể bắt đầu đổi hướng giật.
Bulldog
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,37 giây → 0,6 giây
Tỉ lệ đổi hướng giật ngang tăng từ 6% → 10%
Phantom
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,37 giây → 0,6 giây
Tỉ lệ đổi hướng giật ngang tăng từ 6% → 10%
Số lượng đạn ổn định tăng từ 6 → 8 viên
Vandal
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,37 giây → 0,6 giây
Tỉ lệ đổi hướng giật ngang tăng từ 6% → 10%
Số lượng đạn ổn định tăng từ 4 → 6 viên
Súng Tiểu Liên
Chúng tôi đang thực hiện một số điều chỉnh đối với nhóm súng tiểu liên nhằm giúp Spectre trở thành lựa chọn hấp dẫn hơn so với Stinger trong một số tình huống, đồng thời tăng mức độ thuần thục cần thiết để kiểm soát vũ khí khi người chơi cố gắng tạo đột biến trong các vòng đấu tiết kiệm.
Spectre
Tổng độ giãn hồng tâm giảm từ 1,5 → 1,3
Mức độ hiệu quả khi bắn từng viên tăng từ 2 → 3
Mức độ hiệu quả khi bắn từng viên xác định tốc độ gia tăng độ lệch đạn khi người chơi bắn lại trước khi hoàn tất Thời Gian Hồi Độ Chính Xác của từng loại vũ khí. Chỉ số này càng cao thì tốc độ tăng độ lệch đạn càng thấp, đồng nghĩa với việc người chơi có thể bắn chính xác hơn
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,18 giây → 0,28 giây
Số lượng đạn ổn định tăng từ 4 → 5 viên
Stinger
Tự Động Hoàn Toàn
Tổng độ giãn hồng tâm tăng từ 1,3 → 1,5
Đạt tổng độ giãn hồng tâm nhanh hơn từ 7 viên → 6 viên
Độ giật dọc tăng mạnh hơn theo đường cong hồi tâm
Độ giật tổng thể không thay đổi
CHỈ DÀNH CHO CONSOLE
Spectre
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,20 giây → 0,28 giây
Stinger
Tự Động Hoàn Toàn
Độ giật dọc tăng mạnh hơn theo đường cong hồi tâm
Độ giật tổng thể không thay đổi
Bulldog
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,50 giây → 0,60 giây
Phantom
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,50 giây → 0,6 giây
Số lượng đạn ổn định hướng giật ngang khi sấy tăng từ 5 → 8 viên đạn
Vandal
Thời gian đổi hướng giật ngang tăng từ 0,50 giây >>> 0,6 giây
Số lượng đạn ổn định hướng giật ngang khi sấy tăng từ 5 → 6 viên đạn
CẬP NHẬT ĐẤU XẾP HẠNG
Bắt đầu từ bản cập nhật 11.09, các tài khoản bị phát hiện dùng chung phải bật xác thực đa yếu tố (MFA) qua Riot Mobile để truy cập hàng chờ Đấu Xếp Hạng. Các chế độ khác không bị ảnh hưởng.
Còn tạm thời, ở bản 11.08, bạn có thể xem biểu ngữ trong sảnh Xếp Hạng hoặc đọc bài viết này để biết thêm thông tin chi tiết về những thay đổi sắp tới.
CẬP NHẬT HỆ THỐNG LỐI CHƠI
Chúng tôi đã cải thiện cơ chế hiển thị vùng đặt của các Kỹ Năng Có Thể Đặt như Máy Quay Do Thám của Cypher và Cảm Biến Siêu Thanh của Deadlock trên bản đồ. Giờ đây, hình ảnh xem trước sẽ phản ánh chính xác hơn vị trí thực tế nơi kỹ năng được đặt.
Chúng tôi không thêm hay bớt vị trí khả dụng nào, mà chỉ tăng độ chính xác của phần hiển thị xem trước. Đặc biệt, Cảm Biến Siêu Thanh của Deadlock sẽ có thay đổi lớn nhất về phần hiển thị xem trước, chuyển từ hiệu ứng "bật nhanh" sang chuyển động mượt mà và tự nhiên hơn.
CẬP NHẬT HÀNH VI NGƯỜI CHƠI
Đã thêm "Thao Túng Xếp Hạng" làm mục tố cáo vi phạm mới.
Vui lòng sử dụng mục "Thao Túng Xếp Hạng" thay vì "Gian Lận" khi tố cáo người chơi lợi dụng hệ thống ghép trận. Mục này bao gồm các hành vi thường được biết đến như smurf, trao đổi trận thắng và cày thuê.
CHỈ DÀNH CHO PC
CẬP NHẬT PREMIER
Chào mừng đến với Stage V25A6!
Khi kết thúc Stage này, top 16 đội trong đoàn Danh Dự sẽ vẫn ở lại đoàn Danh Dự. Các đội còn lại trong đoàn Danh Dự sẽ bị giáng bậc khi bắt đầu Stage tiếp theo. Quy tắc này đã được ghi rõ trong thẻ Thứ Hạng.
Các đội bị giáng bậc sẽ được xếp vào các khu vực mà ban đầu họ thăng hạng lên. Ở Stage sau, Chủ Đội có thể thay đổi khu vực trong menu thả xuống tại Cài Đặt Đội bất kỳ lúc nào trước khi đội chơi trận đầu tiên.
Nếu đội của bạn không thể được xếp vào một khu vực khi bắt đầu Stage tiếp theo, Chủ Đội sẽ được yêu cầu chọn một khu vực.
Các đoàn không phải Danh Dự sẽ không có cơ chế giáng bậc và các đội vẫn sẽ được thăng hạng hoặc được xếp vào đoàn như bình thường ở Stage tiếp theo.
Cập nhật Tư Cách Đấu Thủ
Tư Cách Đấu Thủ cho năm 2025 sẽ hết hạn khi kết thúc Stage V25A6.
Để có Tư Cách Đấu Thủ trong năm 2026, bạn và đội của bạn sẽ phải tham gia hoạt động xếp loại trong Stage V25A6 hoặc tại một thời điểm nào đó trong năm 2026.
Các hoạt động xếp loại bao gồm:
Chơi 1 trận đấu Tuần hoặc Playoff trong một đội thuộc đoàn Đấu Thủ hoặc Danh Dự.
Đạt bậc Bất Tử 3 hoặc cao hơn trong Đấu Xếp Hạng.
Chơi 1 trận Playoff trong Tinh Anh 5.
Tư Cách Đấu Thủ cho năm 2026 sẽ hết hạn khi kết thúc năm 2026.
Thẻ Tên Đội VCT
Bắt đầu từ bản cập nhật này, tính năng Thẻ Tên Đội sẽ được mở rộng để bao gồm cả các thẻ tên đội VCT! Các tuyển thủ chuyên nghiệp giờ đây sẽ hiển thị thẻ đội tuyển trước tên của họ trên toàn bộ giao diện trò chơi như trên bảng giao tiếp, sảnh chờ, trong trận đấu (như thông báo hạ gục) và trên Bảng Xếp Hạng!
Tên đội và thẻ đội VCT được DÀNH RIÊNG cho các Đội Tuyển Đối Tác VCT và chỉ những đội này mới được phép sử dụng.
Đối với các đội Premier hiện đang sử dụng tên đội và/hoặc thẻ đội trùng với tên của đội tuyển thuộc chương trình đối tác VCT, Chủ Đội sẽ nhận được thông báo trong trò chơi yêu cầu tiến hành đổi tên.